02- Simuler le fonctionnement sous Scratch

Par BRUNO CABARROU, publié le vendredi 2 mars 2018 15:43 - Mis à jour le mercredi 19 mars 2025 15:40
Problématique

Décrire et simuler le fonctionnement du garage à trottinettes

Travail à faire

Partie description :

  • Lire les instructions à utiliser (événements / actions), les variables à utiliser
  • Compléter les algorigrammes des 3 capteurs et celui qui permet de gérer l'affichage des places disponibles

 

Pour la simulation :

  • Ouvrir Scratch et importer la scène et les différents costumes des "lutins" (capteurs et trottinettes)
  • Sauvegarder régulièrement
  • En s'appuyant sur tes algorigrammes, réaliser le script de chaque "lutin"
  • Afficher l'état de chaque capteur (1 ou 0)
  • Afficher le nombre de places disponibles
J'ai réussi mon travail si...
  • Mes algorigrammes ne comprennent que des instructions proposées dans le tableau
  • Les algorigrammes décrivent correctement le fonctionnement demandé

 

Ma simulation sur scratch…

  • Permet de prendre en compte la présence d'une trottinette
  • Affiche les variables 
Ressources, Aide

Arrière plan

Trottinette

Capteur_Off

Capteur_On

Fiche Connaissance 

 

Algorithme et Programmation (p. 49)

 

Programmation et IHM (p. 51)

Entrainement, Remédiation

Exo 01

Exo 04

Mario

    

Portes fermées / Capteur / Portes ouvertes

 

 

Pièces jointes

À télécharger

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