02- Programmer le jeu

Par BRUNO CABARROU, publié le jeudi 25 janvier 2018 15:16 - Mis à jour le vendredi 12 juin 2026 08:11

                                                

Problématique

Comment programmer le jeu ?

 
Travail à faire

 

  • Sur le logiciel Scratch, Programmer chaque lutin.
  • Enregistrer les lutins
  • Intégrer les lutins dans le programme principal
   
J'ai réussi mon travail si ....

 

  • Le jeu est en concordance avec le cahier des charges

 

   
Ressources, Aide
Interface scratch Magic Makers

Image Labyrinthe

Des exemples de jeux

Des solutions pour programmer

Fiche de connaissances 
Programmation  
 
       
Remédiation, Entrainement
 
 
     
     
Pièces jointes

À télécharger

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