FICHES DE CONNAISSANCES

Par BRUNO CABARROU, publié le mardi 25 novembre 2014 10:11 - Mis à jour le vendredi 11 février 2022 09:23

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Design, Innovation et Créativité

       
Réaliser un prototype

Présenter à l'oral avec un support numérique

La planification Algorithme

Cahier des charges Besoin, contraintes et normes Réalité augmentée

Design, innovation et créativité

Charte graphique Veille technologique Mesure et expérience Organisation d'un projet

Arborescence Réalité virtuelle Objet connecté Besoin (Version SysML)

Cahier des charges (Version SysML)      
     
       

Objets techniques, les services et les changements induits dans la société

       
Exprimer sa pensée : Croquis, schéma Algorithme Charte graphique Comparer les évolutions des objets

Outil numérique de description des objets : La CAO  Impacts sociétaux et environnementaux dus aux objets Cycle de vie Usage raisonné des objets communicants

Evolutions technologiques Carte heuristique Tableur/Grapheur Outil numérique de représentation
       

Modélisation et simulation des objets et systèmes techniques

Procédure - Protocole - Ergonomie Mesure et expérience Fonctions - Solutions Structure système
Outils de descriptions Modélisation - Simulation Matériaux Flux - Energie
Chaîne info - Capteur - Nature info Système embarqué Principe fonctionnement capteur  
 
       

Informatique et Programmation

Architecture d'un réseau et internet Réseau protocole et routage Système embarqué : Capteur, actionneur et interface

Forme et transmission d'un signal

Algorithme Chaîne d'information et Programmation Adresse IP - Masque de sous réseau Interface Homme Machine
       

 

Pièces jointes

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