02- L'I.A. : Machine Learning ou une machine qui apprend, comment est-ce possible ?

Par BRUNO CABARROU, publié le jeudi 29 février 2024 15:13 - Mis à jour le mardi 6 mai 2025 14:46

 

Un des grands défis des chercheurs en Intelligence Artificielle a été de faire gagner l'odinateur au jeu d'échecs. 

En 1965, Un enfant de dix ans a battu un ordinateur au jeu d’échecs en 1965 ; 

En 1997, Deep Blue, l'ordinateur développé par IBM,  est le premier à vaincre le champion mondial d'échecs Garry Kasparov en 1997.

En 2011, Waston d’IBM bat en direct les deux plus grands champions de Jeopardy!.

En 2016, AlphaGO (IA de Google spécialisée dans le jeu de Go) bat le champion d’Europe (Fan Hui) et le champion du monde (Lee Sedol) puis elle-même (AlphaGo Zero)

Travail à faire

 

Dessinez, c'est gagné !

À partir du site en lien, faites découvrir des dessins à l'ordinateur :

https://quickdraw.withgoogle.com/#

1- Comment l'ordinateur peut-il reconnaître votre dessin ?

2- C’est un apprentissage supervisé ou non supervisé ? Pourquoi ?

3- Que fait chaque personne qui participe à ce jeu ?

 

À partir du site en lien, faites découvrir à l’ordinateur un personnage de votre choix

https://fr.akinator.com/

 

C'est quoi l'I.A. ?

À partir du site en lien, écouter les vidéos et réaliser les activités proposées

https://pixees.fr/classcodeiai/app/tuto1

Définir l'intelligence artificielle

4- Qu’est-ce que l’intelligence artificielle ?

5- Quels sont les domaines d’application de l’I.A. ?

Synthése ensemble :

 L’intelligence Biologique c’est………………………………………………………………………………………………………………

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

L’intelligence Artificielle c’est…………………………………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

 

L’apprentissage ………………………… Les données sont déjà sélectionnées et triées pour que l’algorithme s’entraîne à reconnaître uniquement le type de données que vous avez choisi

L’apprentissage ……………………………..….. Les données ne sont pas choisies et l’algorithme s’entraîne à associer les données entre elles.

L’apprentissage…………………………………..: Ici, on laisse l’algorithme faire et s’il réussit la tâche souhaitée, il est « récompensé », c'est-à-dire que l’exécution du code lui fait comprendre qu’il a réussi sa tâche. L'algorithme s’améliore également au fur et à mesure.

6- Pourquoi le résultat est associé à un pourcentage ? 

Créer une IA avec un premier entrainement machine

A l’aide de l’application en ligne Vittascience.com (onglet IA/Image), entraine la machine à différencier les panneaux 30 km/h et 50 km/h.

Images 30 km/h

Images 50 km/h

Images pour Tester le modèle

Tutoriel Vittascience

Pour aller plus loin
Créer une autre IA 

A l’aide de l’application en ligne Vittasciences.com (onglet IA/Image), entraine la machine à reconnaitre une femme et un homme. 

 

 

 

 

Pièces jointes

À télécharger

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