04- Comment simuler le fonctionnement d'un robinet avec scratch ?

Par BRUNO CABARROU, publié le mercredi 19 avril 2017 15:42 - Mis à jour le lundi 20 septembre 2021 13:54
Problématique

Comment simuler le fonctionnement d'un robinet avec scratch ?

 

 

Travail à faire

 

Simule le fonctionnement du robinet automatique en suivant le cahier des charges détaillé de chaque mission

  • Télécharge le fichier de départ (Attention : Ne pas l'ouvrir directement, il se télécharge automatiquement dans le répertoire téléchargement)
  • Ouvre le logiciel Scratch 2

  • Ouvre le "fichier de départ"

  • Modifie le fichier pour réaliser les différentes missions (voir fiche ressource) et teste-le ;

  • Sauvegarder le programme de chaque mission avec le numéro de la mission en cliquant sur "Fichier" puis "Enregistrer sous"
  • Passe à la mission suivante

 

 

J'ai réussi mon travail si...
  • Je suis attentif pendant la présentation du logiciel
  • J’ai ouvert le programme initial
  • J’ai identifié les différentes zones de l’interface du logiciel.
  • A chaque mission j'ai lu le cahier des charges
  • J'ai écrit le programme et j'ai programmé le script du (des) lutins
  • J’ai vérifié le comportement de la simulation par rapport au cahier des charges
  • J’ai sauvegardé mon fichier au bon endroit

 

Ressources, Aide

Mission 1

Si le pointeur de la souris touche le robinet, l'eau coule, dès que la souris s'écarte l'eau s'arrête.

 

Fiche de consignes

Commencer avec Scratch
Lutin Mains
 
  Mission 2
 

Si le pointeur de la souris est sous le robinet, l'eau coule, dès que la souris s'écarte l'eau s'arrête.

  Mission 3
 

Si le pointeur  est sous le robinet, l'eau coule et on l'entend. Dès que la souris s'écarte, l'eau s'arrête et le son aussi.

  Mission 4
 

Si on appuis sur la touche "flèche droite", les mains avancent de 10 pixels à droite. Si on appuis sur la touche "flèche gauche", les mains avancent de 10 pixels vers la gauche.

  Mission 5
 

Si les mains sont sous le robinet, l'eau coule et on entend l'eau couler. Dès que les mains s'écartent, l'eau s'arrête et le bruit aussi.

  Mission 6
 

On déplace les mains avec les touches droite et gauche. Si les mains sont sous le robinet, l'eau coule et on entend l'eau couler. Si on les écarte du robinet, l'eau coule pendant 3 secondes encore puis s'arrête.

Fiche Connaissance

Notion d'algorithme

 

Entrainement, Remédiation
 
 

 

Pièces jointes

À télécharger

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